Tutorials, Reviews and Fun Stuffs
Lebih jauh tentang Swismax scripting (II)
Sori nih baru bisa update lagi, lagi rada2 lumangnyan sibuk, kerjaan numpuk..
okeh, kali ini kita akan belajar tentang variabel, what the fuck is variable? balik lagi nih ke pelajaran SMP, eh SD kelas 5 kayanya.. males banget tau ga si locch… ternyata pelajaran matimatika yang dulu paling gw ogah ikutin ternyata masih kepake terus sampe sekarang. kalo dulu mungkin kaga tuntutannya tapi pas udah gede kaya gini mao kaga mao dah buka2 buku lagi demi mencari sesuap nasi hehehe basi banget ya, mana kenyang cuman sesuap?
Btw setelah gw melakukan riset sana sini, ketemu juga dah apa dimaksud dengan variabel, untuk sampe saat ini sih gw baru sampe pada tahap pengertian bahwa variabel itu adalah tempat penyimpanan memori yang bisa kita panggil di script kapan aja kita mau. bener ga ? Lah malah gw yang nanya ya ? ini tutorial apa tanya jawab ? yah what the heck lah…
And mungkin gw rasa di semua bahasa pemrograman (scripting) itu mempunyai konsep variable sebab apalah artinya programming tanpa variable ?? apa coba ? tau deh..
Cukup ngelanturnya, jadi kurang lebih kalo di contohin kaya gini.
Kita tetapin aja deh bahwa variable dari sukses adalah :
sukses = seorang pekerja keras serta rajin berdoa
Kalo variable sukses kita panggil di kalimat di bawah ini :
andi itu sukses
Karena sukses menyimpan makna (variable), tentu artinya nya sama aja dengan.
andi itu seorang pekerja keras serta rajin berdoa
Terus ngapain pake variable ? langsung aja bilang “andi itu seorang pekerja keras serta rajin berdoa” iya kan ?
Emang si ada benernya juga. Tapi kan itu cuman contoh, kita akan pake untuk ngomong sama komputer, bukan sama orang, bayangin aja kalo dalam script, lu punya 10.000 baris script dan variable itu di pake berulang ulang, alangkah lebih mudahnya kl kita cuman pake “sukses” ketimbang ngetik panjang2, sebab selain mempecepat pengerjaan variable juga dapat memperkecil memori penyimpanan. nah gitu kurang lebihnya, gampang kan ?
Sekarang buka swishmax lu, kita akan membuat animasi menggunakan swishmax 2 menggunakan dasar variable
- Bikin file baru dan masukan text dengan menggunakan Text tool dari Toolbox di sebelah kiri, dan set properties-nya sama seperti gambar di bawah ini,

- Masukan shape kotak seperti dibawah ini

- Pilih shape kotak dan klik script panel untuk pindah ke window script seperti gambar di bawah ini

- Masukan script ini
on (release) {
x = 3 + 1
hasil.text = x * x
} - Coba Jalanin di play, maka hasilnya seperti di bawah ini
Penjelasan script :
Pada saat tombol di release maka script akan memasukan variabel pada x, yaitu 3 + 1, kemudian script akan berjalan ngecek baris selanjutnya untuk di eksekusi yaitu :
hasil.text= x * x
Yang artinya “text pada objek “hasil” adalah x dikalikan dengan x.
udah jelas nilai dari variabel x = 4, dan 4 x 4 = 16
END OF STORY FOR TODAY, I WANT TO SLEEP AGAIN.
[include_HTML: http://arisku.com/incl/back2.php]
| Print article | This entry was posted by aris on November 28, 2008 at 11:16 pm, and is filed under Swishmax. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |
